攻殼機動隊- 資料共同化之探討

初體驗
攻殼機動隊在死忠動漫迷心中一直有一份奇怪的地位,就個人而言我不是死忠的純機械鋼彈 - Gundam迷,而攻殼雖然表面上機械、網路資訊、駭客等冷硬派科幻元素架構組成的框架,實質上卻大量引用哲學與冷淡的劇情鋪陳,可說是掛著金屬外表的布丁,沒有深入其裏層,是沒辦法體驗其美味的。
由於士郎正宗的協力關係,而一眾製作群也是攻殼原著的fans,感覺上故事也比較貼近原著,而且也有攻殼車出場。也讓人對於電影版或漫畫中未竟之處,有更深刻的深切體;尤其是劇中對於個主要人物的個性特寫,著墨比電影版那種直入五里雲霧要來的爽朗,編劇在每個單元除了隱隱加入外,更以漸進式的手法讓笑面男貫穿整部影集的核心。
是的! 沒看錯,我的確是以『影集』來稱呼攻殼電視版。雖然沒有真實人物演出、也沒有如歐美大製作般的龐大,但是其架構與其情節的用心,比起著名的一些艾美獎電影視影絲毫不遜色。更別提其畫面的精緻度、創新度,製作群的戰戰兢兢的確讓觀眾欣賞到近乎完美的成果。
Tachikoma共同化後的效應
為了實驗,餵給攻殼車許多新增的程式,讓攻殼車藉由資料蒐集,在集體共同化之後分享體驗,這是公安九課一 開始的作法,目的是讓攻殼車與幹員的配合度增加,並利用其機器準確的特性來提高任務的達成百分比。
問題是共同化之後,各機體卻又有各自的體驗資料,與不同的幹員搭配模式,讓機體內的AI邏輯產生衝突、合併最後再重組成可理解的獨立意識,也產生了生、死的概念,並讓每台攻殼車都有擁有獨自思考的能力。靈魂的誕生說就在此由純機械組件透過資訊網路展開。
先姑且不論電影版或原著,比照一下有點類似的 Highlander 可以發現到,其『合併』的概念跟『共同化』有某些程度的相似,藉由砍掉其他不死族的人頭獲得經驗、智慧、戰鬥技能等等,卻不失其自身的獨立個體,但藉由合併的過程,可以獲得與被砍人頭者同樣的資料;差異在於一個是雙向的資料共同化,另一則是單向。
而雖然主體劇情架構是建立在純機械的資訊網路產生出所謂的『靈魂』,但是看在我眼裡,卻是一份對知識的渴求,在資訊爆炸的網路洪流中,每天在互連的Blog、搜尋引擎、相簿以及資料庫等等產生的智慧,不是多數人都能將其一一消化的。『資訊共同化』也許是動漫裡一個架構之一,卻不也反映出目前人類對於資訊消化的無力感? 或許『資訊共同化』可以節省許多學習的時間,更可以獲得比前幾世紀人類所能獲得的知識更多,不過在吸收了如此之多的資訊後我們是否還能維持自我?
在電腦前沈迷於資訊的蒐集,會比原創的創造力更加吸引人,而人類並非由邏輯程式所構成,無法克制或精準判斷其資訊與自身獨立個體的差異,失去自我的人類是否還能稱為『人』並擁有靈魂? 我想這是這部影集卻確實實傳達給我的問題而我沒有最好答案去回覆,陷入雞生蛋,又或蛋生機的迴圈當中。
無論如何,如同『CONSILIENCE知識大融通』一書的作者Edward O. Wilson所指出的,今後所有理性科學與感性哲學的距離將不復存在;哈佛大學物理及科學史教授荷頓(Gerald Holton)也說「你會感覺被拉抬上一座峰頂,而今日破碎的知識風景盡收眼底,此後你將以全新的方式理解知識。」
或許你我在不久的未來可以體驗『共同化』的奧妙,又或許無緣,但是逐步朝此未知卻又充滿吸引力的目的地邁進,不是挺瀟灑的嗎?

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