星期日, 9月 28, 2008

Blame!






    貳瓶勉-Tsutomu Nihei於1997年於日本「午安月刊」開始連載的一部架空漫畫,誕生於還沒出現所謂的駭客任務Matrix效應,網路、母體與種族文化等末世題材的年代。


    那個時候這部漫畫實在是屬於硬式科幻題材的代表,星野之宣(ほしのゆきのぶ.-Hoshino Yukinobu)好歹在其作品都會對於其時代背景做出一定程度的觀前教育,讓讀者對於其架構有基本的了解再行故事的鋪陳。


    Blame! 則是完全相異的出場手法,映入眼簾盡是大量的視覺圖像,毫無邏輯可循的血腥戰鬥,沒有間隙讓一絲文字介入讓讀者思考;有朋友將其與攻殼機動隊電視版(STAND ALONE COMPLEX)比較想要歸類為成同類型的屬性,但是個人是持反對的意見,因為攻殼至少也有個架構、來龍去脈與參與感,Blame! 完全排外的特質實在是令人難以接受,所以'97年至'07年間始終對於這本漫畫提不起勁去閱讀。


    今年,在一個等待高鐵的空檔在一家漫畫出租店,兩小時的限定時間內以馬拉松式的速度把它當電影觀賞,竟然有不同的感受;畢竟早期對於純畫工表現的意識形態漫畫不是很能體會出當中細節,起、承、轉、合一口氣閱讀完才發現,其概念的意境竟然使用純圖像式表達出文字難以形容的暴力與詭異。


    其故事的進行路線與主角的目標近乎單純,從地底3000層之處不斷往上查找「網路終端基因」,對於阻擋其目標者豪不吝嗇於開火擊殺。這樣的劇情可能在B級暴力爽片中可能會時常出現,但是B級電影裡面的世界深度可能就沒辦法拿來跟Blame!做比較了,章節與章節間、平行世界間的脫序人物與物件常常是換了一個頁面就會有不同的場景出現,加上主角沉默寡言,整部漫畫幾乎都在動作間結束,唯一能夠猜測與理解的線索就是旁人對於主角與配角間的對話。


    Blame! 是一部需要一口氣看完的作品,同時也是一部需要反覆思考的漫畫,它提供了如同文字小說般的想像空間但是卻顛倒的其呈現的手法,純圖像式的思考在這部漫畫可謂發揮的淋漓盡致。

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